通過調(diào)用canvas對象的getContext()方法來獲取繪圖環(huán)境,其只需要一個參數(shù):繪圖環(huán)境的類型,下面通過實例為大家詳細(xì)介紹下。
我們用的最基本的繪圖環(huán)境在canvas中繪圖,通過調(diào)用canvas對象的getContext()方法來獲取繪圖環(huán)境。getContext()方法只需要一個參數(shù):繪圖環(huán)境的類型。在游戲中,我們使用2D類型的繪圖環(huán)境。
獲取canvas繪圖環(huán)境
代碼如下:
<!--<!DOCTYPE>聲明必須是HTML文檔的第一行,位于<html>標(biāo)簽之前。-->
<!DOCTYPEhtml>
<html>
<head>
<metahttp-equiv="Content-type"content="text/html;charset=utf-8">
<title>HTML5</title>
<scripttype="text/javascript"charset="utf-8">
//這個函數(shù)將在頁面完全加載后調(diào)用
functionpageLoaded()
{
//獲取canvas對象的引用,注意tCanvas名字必須和下面body里面的id相同
varcanvas=document.getElementById('tCanvas');
//獲取該canvas的2D繪圖環(huán)境
varcontext=canvas.getContext('2d');
//繪制代碼將出現(xiàn)在這里
}
</script>
</head>
<bodyonload="pageLoaded();">
<canvaswidth="400"height="200"id="tCanvas"style="border:black1pxsolid;">
<!--如果瀏覽器不支持則顯示如下字體-->
提示:你的瀏覽器不支持<canvas>標(biāo)簽
</canvas>
</body>
</html>
更多信息請查看IT技術(shù)專欄