最近在移動端設(shè)計頭像上傳功能時,原本是以<input type="file">直接通過formData上傳,然而實際使用情況是:對于過大的圖片(高像素手機所拍攝的照片等)上傳時間過長會導(dǎo)致上傳失敗,而每次都上傳原始大小的圖片(后臺處理壓縮)十分影響用戶體驗,所以研究了一下通過canvas壓縮圖片并上傳的方法,以下是整理的一些思路和心得:
一、<input type="file">獲取本地圖片,并將圖片繪制到畫布中。此處的難點在于:由于瀏覽器的保護機制,無法直接獲取到本地文件的圖片路徑,所以需要將本地圖片編譯成base64格式再做上傳,代碼如下:
JavaScript Code
var result = document.getElementById("/* 出錯信息顯示塊 */");
var input = document.getElementById("/* 上傳文件標(biāo)簽 */");
if(typeof FileReader === 'undefined'){
result.innerHTML = "<p class='warn'>抱歉,你的瀏覽器不支持 FileReader</p>";
input.setAttribute('disabled','disabled');
}else{
input.addEventListener('change',readFile,false);
}
function readFile(){
var file = this.files[0];
if(!/image\/\w+/.test(file.type)){
alert("請確保文件為圖像類型");
return false;
}
var reader = new FileReader();
reader.readAsDataURL(file);
reader.onload = function(e){
// this.result 編譯后的圖像編碼,可直接用src顯示
}
}
二、圖像在canvas中的處理
JavaScript Code
var c=document.getElementById("/* canvas標(biāo)簽的id */");
var cxt=c.getContext("2d");
var img=new Image();
img.src=/* 獲取的圖片編碼地址 */;
var width = img.width;
var height = img.height;
dic = height / width;
c.width = 200; //圖片壓縮的標(biāo)準(zhǔn),這里是按照定款200px計算
c.height = 200 * dic;
cxt.clearRect(0,0,200,200*dic);
cxt.drawImage(img,0,0,200,200*dic);
var finalURL = c.toDataURL();
// 最終得到的 finalURL 即為壓縮后的圖片編碼,可用來上傳或者直接生成img標(biāo)簽
這里需要注意的幾點是:
1、本地調(diào)試時會有一個報錯,原因為跨域問題,需要再服務(wù)端調(diào)試;
2、canvas中的drawImage()方法具備圖像剪裁功能,但將圖像拉伸和剪裁同時寫入的話,會優(yōu)先執(zhí)行剪裁的方法;
3、使用AJAX上傳圖像編碼時,編碼內(nèi)的加號會被轉(zhuǎn)成空格上傳導(dǎo)致后臺編譯失?。?/P>
4、關(guān)于對圖片區(qū)域選擇上傳的方法尚在嘗試階段,后續(xù)會補上心得。
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助。