利用HTML5 Canvas制作鍵盤及鼠標動畫的實例分享
來源:易賢網(wǎng) 閱讀:1047 次 日期:2016-07-07 13:39:17
溫馨提示:易賢網(wǎng)小編為您整理了“利用HTML5 Canvas制作鍵盤及鼠標動畫的實例分享”,方便廣大網(wǎng)友查閱!

這篇文章主要介紹了利用HTML5 Canvas制作鍵盤及鼠標動畫的實例,文中分別分享了一個鍵盤控制的小球移動和鼠標觸發(fā)的小丑小臉例子,需要的朋友可以參考下

鍵盤控制小球移動

眾所周知,我們所看到的動畫實際上就是一系列靜態(tài)畫面快速切換,從而讓肉眼因視覺殘像產(chǎn)生了「畫面在活動」的視覺效果。明白了這一點后,在canvas上繪制動畫效果就顯得比較簡單了。我們只需要將某個靜態(tài)圖形先清除,然后在另外一個位置重新繪制,如此反復,讓靜態(tài)圖形按照一定的軌跡進行移動,就可以產(chǎn)生動畫效果了。

下面,我們在canvas上繪制一個實心小球,然后用鍵盤上的方向鍵控制小球的移動,從而產(chǎn)生動態(tài)效果。示例代碼如下:

JavaScript Code

<!DOCTYPE html>   

<html>   

<head>   

<meta charset="UTF-8">   

<title>html5 canvas繪制可移動的小球入門示例</title>   

</head>   

<body onkeydown="moveBall(event)">   

<!-- 添加canvas標簽,并加上紅色邊框以便于在頁面上查看 -->   

<canvas id="myCanvas" width="400px" height="300px" style="border: 1px solid red;">   

您的瀏覽器不支持canvas標簽。   

</canvas>   

<script type="text/javascript">   

//獲取Canvas對象(畫布)   

var canvas = document.getElementById("myCanvas");   

//表示圓球的類   

function Ball(x, y ,radius, speed){   

    this.x = x || 10;   //圓球的x坐標,默認為10   

    this.y = y || 10;   //圓球的y坐標,默認為10   

    this.radius = radius || 10; //圓球的半徑,默認為10   

    this.speed = speed || 5;    //圓球的移動速度,默認為5   

    //向上移動   

    this.moveUp = function(){   

        this.y -= this.speed;   

        if(this.y < this.radius){   

            //防止超出上邊界   

            this.y = this.radius;              

        }   

    };   

    //向右移動   

    this.moveRight = function(){   

        this.x += this.speed;   

        var maxX = canvas.width - this.radius;   

        if(this.x > maxX){   

            //防止超出右邊界   

            this.x = maxX;             

        }   

    };   

    //向左移動   

    this.moveLeft = function(){   

        this.x -= this.speed;   

        if(this.x < this.radius){   

            //防止超出左邊界   

            this.x = this.radius;              

        }   

    };   

    //向下移動   

    this.moveDown = function(){   

        this.y += this.speed;   

        var maxY = canvas.height - this.radius;   

        if(this.y > maxY){   

            //防止超出下邊界   

            this.y = maxY;   

        }   

    };   

}   

//繪制小球   

function drawBall(ball){   

    if(typeof ctx != "undefined"){   

        ctx.beginPath();   

        ctx.arc(ball.x, ball.y, ball.radius, 0, Math.PI * 2, false);   

        ctx.fill();   

    }   

}   

//清空canvas畫布   

function clearCanvas(){   

    if(typeof ctx != "undefined"){   

        ctx.clearRect(0, 0, 400, 300);         

    }   

}   

var ball = new Ball();   

//簡單地檢測當前瀏覽器是否支持Canvas對象,以免在一些不支持html5的瀏覽器中提示語法錯誤   

if(canvas.getContext){     

    //獲取對應的CanvasRenderingContext2D對象(畫筆)   

    var ctx = canvas.getContext("2d");   

    drawBall(ball);   

}   

//onkeydown事件的回調處理函數(shù)   

//根據(jù)用戶的按鍵來控制小球的移動   

function moveBall(event){   

    switch(event.keyCode){   

        case 37:    //左方向鍵   

            ball.moveLeft();   

            break;   

        case 38:    //上方向鍵   

            ball.moveUp();   

            break;   

        case 39:    //右方向鍵   

            ball.moveRight();   

            break;   

        case 40:    //下方向鍵   

            ball.moveDown();   

            break;   

        default:    //其他按鍵操作不響應   

            return;   

    }   

    clearCanvas();  //先清空畫布   

    drawBall(ball); //再繪制最新的小球   

}   

</script>   

</body>   

</html>   

請使用支持html5的瀏覽器打開以下網(wǎng)頁以查看實際效果(使用方向鍵進行移動):

使用canvas繪制可移動的小球。

小丑笑臉

只需要了解很少的幾個API,然后使用需要的動畫參數(shù),就能制作出這個有趣又能響應你的動作的Web動畫。

第一步,畫五官

這個小丑沒有耳朵和眉毛,所以只剩下三官,但它的兩個眼睛我們要分別繪制,所以一共是四個部分。下面先看看代碼。

繪制左眼的代碼

JavaScript Code

var leftEye = new Kinetic.Line({   

       x: 150,   

       points: [0, 200, 50, 190, 100, 200, 50, 210],   

       tension: 0.5,   

       closed: true,   

       stroke: 'white',   

       strokeWidth: 10        

     });  

繪制右眼的代碼

JavaScript Code

var rightEye = new Kinetic.Line({   

        x: sw - 250,   

        points: [0, 200, 50, 190, 100, 200, 50, 210],   

        tension: 0.5,   

        closed: true,   

        stroke: 'white',   

        strokeWidth: 10      

      });  

繪制鼻子的代碼

JavaScript Code

var nose = new Kinetic.Line({   

        points: [240, 280, sw/2, 300, sw-240,280],   

        tension: 0.5,   

        closed: true,   

        stroke: 'white',   

        strokeWidth: 10   

      });  

繪制嘴巴的代碼

JavaScript Code

var mouth = new Kinetic.Line({   

        points: [150, 340, sw/2, 380, sw - 150, 340, sw/2, sh],   

        tension: 0.5,   

        closed: true,   

        stroke: 'red',   

        strokeWidth: 10   

      });  

你會不會覺得很失望,原來就這么簡單幾行代碼。沒錯,就是這么簡單,相信你對自己能成為一名Web游戲動畫程序員開始有信心了!

簡單講解一下上面的代碼。Kinetic就是我們使用的js工具包。在頁面的頭部,我們需要這樣引用它:

JavaScript Code

var mouth = new Kinetic.Line({   

        points: [150, 340, sw/2, 380, sw - 150, 340, sw/2, sh],   

        tension: 0.5,   

        closed: true,   

        stroke: 'red',   

        strokeWidth: 10   

      });  

其它幾個分別是幾個關鍵點,線條彈性,顏色,寬度等。這些都很容易理解。

第二步,讓圖動起來

這個動畫之所以能吸引人,是因為它能響應你的鼠標動作,和用戶有互動,這是一個成功的動畫最關鍵的地方。如果你仔細觀察,這個小丑五官的變化只是形狀的變化,眼睛變大,嘴巴變大,鼻子變大,但特別的是這個變化不是瞬間變化,而是有過渡性的,這里面有一些算法,這就是最讓人發(fā)愁的地方。幸運的是,這算法技術都非常的成熟,不需要我們來思考,在這些動畫引擎庫里都把這些技術封裝成了非常簡單方便的接口。下面我們來看看如何讓動起來。

左眼的動畫

JavaScript Code

var leftEyeTween = new Kinetic.Tween({   

        node: leftEye,   

        duration: 1,   

        easing: Kinetic.Easings.ElasticEaseOut,   

        y: -100,   

        points: [0, 200, 50, 150, 100, 200, 50, 200]   

      });  

右眼的動畫

JavaScript Code

var rightEyeTween = new Kinetic.Tween({   

        node: rightEye,   

        duration: 1,   

        easing: Kinetic.Easings.ElasticEaseOut,   

        y: -100,   

        points: [0, 200, 50, 150, 100, 200, 50, 200]   

      });  

鼻子的動畫

JavaScript Code

var noseTween = new Kinetic.Tween({   

        node: nose,   

        duration: 1,   

        easing: Kinetic.Easings.ElasticEaseOut,   

        y: -100,   

        points: [220, 280, sw/2, 200, sw-220,280]   

      });  

嘴巴的動畫

JavaScript Code

var mouthTween = new Kinetic.Tween({   

        node: mouth,   

        duration: 1,   

        easing: Kinetic.Easings.ElasticEaseOut,   

        points: [100, 250, sw/2, 250, sw - 100, 250, sw/2, sh-20]   

      });  

這些代碼非常的簡單,而且變量名能自釋其意。稍微有點經(jīng)驗的程序員想看懂這些代碼應該不難。基本每段代碼都是讓你提供一些點,指定動畫動作的衰退模式和持續(xù)時間。

完整的動畫代碼

JavaScript Code

<!DOCTYPE HTML>   

<html>   

  <head>   

    <style>   

      body {   

        margin: 0px;   

        padding: 0px;   

      }  

      #container {   

        background-color: black;   

      }   

    </style>   

  </head>   

  <body>   

    <div id="container"></div>   

    <script src="/js/lib/kinetic-v5.0.1.min.js"></script>   

    <script defer="defer">   

      var sw = 578;   

      var sh = 400;   

      var stage = new Kinetic.Stage({   

        container: 'container',   

        width: 578,   

        height: 400   

      });   

      var layer = new Kinetic.Layer({   

        y: -30    

      });   

      var leftEye = new Kinetic.Line({   

        x: 150,   

        points: [0, 200, 50, 190, 100, 200, 50, 210],   

        tension: 0.5,   

        closed: true,   

        stroke: 'white',   

        strokeWidth: 10        

      });   

      var rightEye = new Kinetic.Line({   

        x: sw - 250,   

        points: [0, 200, 50, 190, 100, 200, 50, 210],   

        tension: 0.5,   

        closed: true,   

        stroke: 'white',   

        strokeWidth: 10      

      });   

      var nose = new Kinetic.Line({   

        points: [240, 280, sw/2, 300, sw-240,280],   

        tension: 0.5,   

        closed: true,   

        stroke: 'white',   

        strokeWidth: 10   

      });   

      var mouth = new Kinetic.Line({   

        points: [150, 340, sw/2, 380, sw - 150, 340, sw/2, sh],   

        tension: 0.5,   

        closed: true,   

        stroke: 'red',   

        strokeWidth: 10   

      });   

      layer.add(leftEye)   

           .add(rightEye)   

           .add(nose)   

           .add(mouth);   

      stage.add(layer);   

      // tweens   

      var leftEyeTween = new Kinetic.Tween({   

        node: leftEye,   

        duration: 1,   

        easing: Kinetic.Easings.ElasticEaseOut,   

        y: -100,   

        points: [0, 200, 50, 150, 100, 200, 50, 200]   

      });    

      var rightEyeTween = new Kinetic.Tween({   

        node: rightEye,   

        duration: 1,   

        easing: Kinetic.Easings.ElasticEaseOut,   

        y: -100,   

        points: [0, 200, 50, 150, 100, 200, 50, 200]   

      });   

      var noseTween = new Kinetic.Tween({   

        node: nose,   

        duration: 1,   

        easing: Kinetic.Easings.ElasticEaseOut,   

        y: -100,   

        points: [220, 280, sw/2, 200, sw-220,280]   

      });    

      var mouthTween = new Kinetic.Tween({   

        node: mouth,   

        duration: 1,   

        easing: Kinetic.Easings.ElasticEaseOut,   

        points: [100, 250, sw/2, 250, sw - 100, 250, sw/2, sh-20]   

      });    

      stage.getContainer().addEventListener('mouseover', function() {   

        leftEyeTween.play();   

        rightEyeTween.play();   

        noseTween.play();   

        mouthTween.play();   

      });   

      stage.getContainer().addEventListener('mouseout', function() {   

        leftEyeTween.reverse();   

        rightEyeTween.reverse();   

        noseTween.reverse();   

        mouthTween.reverse();   

      });   

    </script>   

  </body>   

</html>  

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