在一個多項輸入界面上,會有多個UITextfield類型的輸入框。為了滾動方面,我們會將他們一一添加到UITableView的cell中,從而組成一個可以上下滑動的數(shù)據(jù)輸入界面。
但是字符輸入是通過系統(tǒng)自動彈出軟鍵盤來完成的,因此在選擇屏幕底端的cell時,會被軟鍵盤的區(qū)域所覆蓋。
同樣,正因為輸入框是在UITableView的cell中,所以可以將所在的cell滾動到軟鍵盤覆蓋的區(qū)域之上的位置。使得我們能看到輸入框。
現(xiàn)在,我們要實(shí)現(xiàn)這個操作過程。
我們可以簡單的將該cell滾動到表視圖的可見區(qū)域的最上方的位置。
UITableView提供了這個方法“scrollToRowAtIndexPath:atScrollPosition:animated:”。作為第一反應(yīng)者的輸入框,可以它的委托方法- (void)textFieldDidBeginEditing:(UITextField*)textField
將其賦值一個變量lastEditTextField中。軟鍵盤的出現(xiàn)和消失都注冊到該視圖控制器類中,并實(shí)現(xiàn)它的方法。這樣,在UITextField激活彈出鍵盤時,系統(tǒng)會自動提交一個軟鍵盤彈出的通知。鍵盤彈出通知會調(diào)用一個方法。
該方法要實(shí)現(xiàn)的邏輯是根據(jù)lastEditTextField所在的位置點(diǎn),得到操作的cell,再將此cell滾動到視圖可見區(qū)域的最上方。
CGPoint pt =lastEditTextField.center;
pt = [self.tableView convertPoint:ptfromView:lastEditTextField.superview];
NSIndexPath* indexPath = [self.tableViewindexPathForRowAtPoint:pt];
[self.tableView scrollToRowAtIndexPath:indexPathatScrollPosition:UITableViewRowAnimationTop animated:YES];
這段代碼中,最重要的是根據(jù)lastEditTextField.center的值,通過UIView的實(shí)例方法-(CGPoint)convertPoint:(CGPoint)point fromView:(UIView *)view 將它轉(zhuǎn)成self.tableview的坐標(biāo)體系下的值。再根據(jù)新坐標(biāo)體系中l(wèi)astEditTextField.center的值,通過UITableView的實(shí)例方法scrollToRowAtIndexPath:atScrollPosition:animated:將該cell滾動到屏幕最上方。
在鍵盤消失時,系統(tǒng)會再發(fā)送一個通知,將屏幕恢復(fù)到原來的位置。
將輸入框滾動到最上方,雖然能滿足我們的輸入可見要求。但是,如果能只滾動到軟鍵盤之上方,而不是UITableView的最上方;在輸入框不在鍵盤覆蓋的區(qū)域時,是不需要滾動的。這樣的處理,將是更滿意的結(jié)果。
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