小編將思路提供給了大家,學(xué)編程最重要的是實(shí)踐,我這雖然有完善的代碼,但是希望大家都可以自己寫出屬于自己的代碼
HTML5 The Media Capture API提供了對(duì)攝像頭的可編程訪問,用戶可以直接用getUserMedia獲得攝像頭提供的視頻流。但實(shí)際上用html5調(diào)用手機(jī)攝像頭存在很多問題:
1)谷歌的發(fā)布的Chrome到了21版本后,才新增了一個(gè)用于高質(zhì)量視頻音頻通訊的getUserMedia API,該API允許Web應(yīng)用程序訪問攝像頭和麥克風(fēng),其他手機(jī)瀏覽器只有opera支持html5調(diào)用本地拍照功能
2)兩個(gè)瀏覽器均不支持訪問多個(gè)攝像頭:chrome不支持訪問后置攝像頭,pera支持訪問后置攝像頭的
android手機(jī),瀏覽器chrome32版本下實(shí)現(xiàn)了瀏覽器調(diào)用設(shè)備攝像頭進(jìn)行拍照。主要分3個(gè)步驟來完成:
1)獲取視頻流
添加一個(gè)HTML5的Video標(biāo)簽,并將從攝像頭獲得視頻作為這個(gè)標(biāo)簽的輸入來源
代碼如下:
var video = document.getElementByIdx_x_x("video");
navigator.getUserMedia({video:true}, function (stream) {
video.src = window.webkitURL.createObjectURL(stream);
}, function (error) { alert(error); });
2)拍照
關(guān)于拍照功能,采用HTML5的Canvas實(shí)時(shí)捕獲Video標(biāo)簽的內(nèi)容,Video元素能作為Canvas圖像的輸入
代碼如下:
function scamera() {
var videoElement = document.getElementByIdx_x_x('video');
var canvasObj = document.getElementByIdx_x_x('canvas1');
var context1 = canvasObj.getContext('2d');
context1.fillStyle = "#ffffff";
context1.fillRect(0, 0, 320, 240);
context1.drawImage(videoElement, 0, 0, 320, 240);
}
3)圖片獲取
要從Canvas獲取圖片數(shù)據(jù),其核心思路是用canvas的toDataURL將Canvas的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為base64位編碼的PNG圖像
代碼如下:
var imgData=canvas.toDataURL(“image/png”);
imgData格式如下:”data:image/png;base64,xxxxx“
真正圖像數(shù)據(jù)是base64編碼逗號(hào)之后的部分
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