我們用的最基本的繪圖環(huán)境在canvas中繪圖,通過調(diào)用canvas對象的getContext()方法來獲取繪圖環(huán)境。getContext()方法只需要一個參數(shù):繪圖環(huán)境的類型。在游戲中,我們使用2D類型的繪圖環(huán)境。
獲取canvas繪圖環(huán)境
代碼如下:
<!--<!DOCTYPE> 聲明必須是 HTML 文檔的第一行,位于 <html> 標簽之前。-->
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-type" content="text/html; charset = utf-8">
<title>HTML5</title>
<script type="text/javascript" charset = "utf-8">
//這個函數(shù)將在頁面完全加載后調(diào)用
function pageLoaded()
{
//獲取canvas對象的引用,注意tCanvas名字必須和下面body里面的id相同
var canvas = document.getElementById('tCanvas');
//獲取該canvas的2D繪圖環(huán)境
var context = canvas.getContext('2d');
//繪制代碼將出現(xiàn)在這里
}
</script>
</head>
<body onload="pageLoaded();">
<canvas width = "400" height = "200" id = "tCanvas" style = "border:black 1px solid;">
<!--如果瀏覽器不支持則顯示如下字體-->
提示:你的瀏覽器不支持<canvas>標簽
</canvas>
</body>
</html>
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