專業(yè)名稱 | 動漫設(shè)計與制作 | 所在學(xué)院 | 藝術(shù)學(xué)院 | |
學(xué)生能學(xué)到什么? | 核心理論 | 漫畫概論、動漫制作、動漫設(shè)計中的二維、三維動畫創(chuàng)作所需要的基礎(chǔ)知識和理論知識。 | ||
主要技能 | 二維動漫設(shè)計、三維動漫設(shè)計、游戲場景、三維動漫制作、角色設(shè)計、以及非線性編輯與后期合成等能力。 | |||
畢業(yè)后能干什么? | 畢業(yè)主要去向 | 動漫設(shè)計公司、廣告公司、出版企業(yè)、網(wǎng)站、游戲制作公司等工作。 | ||
從事職業(yè) | 二維動漫設(shè)計師、三維動漫設(shè)計師、網(wǎng)頁設(shè)計師、游戲動漫設(shè)計師等。 | |||
行業(yè)領(lǐng)域人才需求 | 動漫產(chǎn)業(yè)生產(chǎn)技術(shù)更新特別快,各種相關(guān)軟件不斷升級,新技術(shù)不斷產(chǎn)生,從業(yè)者只有及時參加技術(shù)培訓(xùn),不斷提升自己,才能適應(yīng)市場的變化和產(chǎn)業(yè)發(fā)展的要求。同時,動漫產(chǎn)業(yè)的鏈條非常長,涵蓋面又非常廣,對人才的需求層次非常豐富,從高層次的原創(chuàng)人才、編導(dǎo)人才、技術(shù)人才、市場人才、管理人才到中初級的專業(yè)技術(shù)人才,都有很大缺口。據(jù)統(tǒng)計,目前我國游戲動漫設(shè)計人才需求量為10萬人,而實(shí)際上專業(yè)人才不到3萬人。 | |||
專業(yè)未來發(fā)展前景 | 動漫業(yè)是我國文化產(chǎn)業(yè)中六大支柱產(chǎn)業(yè)之一,在國內(nèi)產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)中僅次于軍事工業(yè),位居第二,動漫及其衍生產(chǎn)品的出口額甚至超過了汽車和航空航天工業(yè)的出口。動漫產(chǎn)品有巨大的市場空間,動漫游戲制作人員在游戲軟件、影視制作、多媒作制作、廣告設(shè)計、工業(yè)設(shè)計及醫(yī)療、軍事、科技、交通、通訊、商業(yè)流通領(lǐng)域都有廣闊的應(yīng)用空間。而動漫人才的匱乏,已成為制約我國動漫產(chǎn)業(yè)及網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展的瓶頸。 |
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