俄羅斯方塊有7個部件,每個部件所占的矩形的個數(shù)和位置不同,所以建立部件類,然后建立數(shù)組儲存7個部件,每個部件包涵數(shù)組儲存該部件所占的矩形的個數(shù)和位置,下面為大家詳細(xì)介紹下
本游戲?qū)崿F(xiàn)的基本原理:
游戲區(qū)域是限定大小的區(qū)域,本游戲的游戲區(qū)域有21×25個矩形,每個矩形width為10單位,heght為6個單位(canvas 的絕對單位是固定的,非像素)。
創(chuàng)建RusBlock類包含相應(yīng)的數(shù)據(jù)和行為,創(chuàng)建二維數(shù)組aState[21][25]記錄游戲區(qū)域中被標(biāo)記的矩形。
俄羅斯方塊有7個部件,每個部件所占的矩形的個數(shù)和位置不同,所以建立部件類,然后建立數(shù)組儲存7個部件,每個部件包涵數(shù)組儲存該部件所占的矩形的個數(shù)和位置。當(dāng)下落的部件到底了,就會產(chǎn)生一個新的部件,就部件的被標(biāo)記的矩形就會賦值給游戲區(qū)域的數(shù)組。
在游戲循環(huán)函數(shù)中,打印正在下落的部件,和已經(jīng)固定好的部件,還有下一下落的部件。
基本知識:
HTML5 CSS JS
本游戲包括三個文件:
RusBlock.html:設(shè)定元素
RusBlock.css:設(shè)定樣式
RusBlock.js:腳本控制
第一步:界面的設(shè)置和素材的準(zhǔn)備
RusBlock.html
代碼如下:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>RusBlock</title>
<link rel=”stylesheet” type=”text/css” href=”RusBlock.css”>
<script type=”text/javascript”>
function ShareGame() {
var URL = “http://share.renren.com/share/buttonshare.do?link=” + document.URL + “&title=RusBlock”;
window.showModalDialog([URL]);
}
</script>
</head>
<body onkeyup=”Action(event)”>
<audio loop=”loop” id=”Background-AudioPlayer” preload=”auto”>
<source src=”audio/background.mp3″ type=”audio/mp3″/>
</audio>
<audio id=”GameOver-AudioPlayer” preload=”auto”>
<source src=”audio/gameover.ogg” type=”audio/ogg”>
</audio>
<audio id=”Score-AudioPlayer” preload=”auto”>
<source src=”audio/score.mp3″ type=”audio/mp3″/>
</audio>
<div id=”Game-Area”>
<div id=”Button-Area”>
<h1 id=”Game-Name”>RusBlock</h1>
<button id=”Button-Game-Start” onclick=”GameStart()”>Start</button>
<button id=”Button-Game-End” onclick=”GameEnd()”>End</button>
<form id=”Form-Game-Level”>
<select id=”Select-Game-Level”>
<option value=”500″ selected=”selected”>Easy</option>
<option value=”300″>Normal</option>
<option value=”200″>Hard</option>
</select>
</form>
<button onclick=”ShareGame()” id=”Button-Game-Share”>分享到人人</button>
</div>
<canvas id=”Game-Canvas”></canvas>
<div id=”Score-Area”>
<h2>Score</h2>
<p id=”Game-Score”>0</p>
</div>
</div>
<script type=”text/javascript” src=”RusBlock.js”></script>
</body>
</html>
第二步:樣式
RosBlock.css
代碼如下:
body {
background-color:gray;
text-align:center;
font-family:’Times New Roman’;
background-image:url(“”);
}
h1#Game-Name {
background-color:white;
width:100%;
font-size:x-large;
}
h2,#Game-Score {
font-size:x-large;
background-color:white;
}
#Game-Area {
position:absolute;
left:10%;
width:80%;
height:99%;
}
canvas#Game-Canvas {
background-color:white;
width:80%;
height:98%;
float:left;
}
#Button-Area ,#Score-Area{
width:10%;
height:100%;
float:left;
}
#Button-Game-Start ,#Button-Game-End,#Button-Game-Share,#Select-Game-Level{
width:100%;
height:10%;
font-size:larger;
border-right-width:3px;
background-color:white;
}
#Select-Game-Level {
width:100%;
height:100%;
font-size:x-large;
border-color:gray;
}
第三步:編寫js代碼
RusBlock.js
Rusblock類包括的成員解析:
數(shù)據(jù):
nCurrentComID:當(dāng)前下落部件的ID
aState[21][25]:存儲游戲區(qū)域狀態(tài)的數(shù)組
CurrentCom:當(dāng)前下落的部件
NextCom:下一部件
ptIndex:當(dāng)前下落的部件相對游戲區(qū)域的索引
函數(shù):
NewNextCom():產(chǎn)生新的下一部件
NextComToCurrentCom():將下一部件的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)移到當(dāng)前下落的部件上
CanDown():判斷當(dāng)前部件是否還可以下落
CanNew():判斷是否還可以產(chǎn)生新的部件
Left():當(dāng)前部件向左移動
Right():當(dāng)前部件向右移動
Rotate():當(dāng)前部件順時針旋轉(zhuǎn)
Acceleratet():當(dāng)前部件向下加速
Disappear():消去一行
CheckFail():判斷是否游戲失敗
InvalidateRect():刷新當(dāng)前部件的區(qū)域