這篇文章主要介紹了帶你認(rèn)識(shí)HTML5中的WebSocket,本文講解了HTML5 中的 WebSocket API 是個(gè)什么東東、HTML5 中的 WebSocket API 的用法、帶Socket.IO的WebSocket、NodeJS和Socket.IO聯(lián)合開發(fā)等內(nèi)容,需要的朋友可以參考下
認(rèn)識(shí) HTML5 的 WebSocket
在 HTML5 規(guī)范中,我最喜歡的Web技術(shù)就是正迅速變得流行的 WebSocket API。WebSocket 提供了一個(gè)受歡迎的技術(shù),以替代我們過去幾年一直在用的Ajax技術(shù)。這個(gè)新的API提供了一個(gè)方法,從客戶端使用簡單的語法有效地推動(dòng)消息到服務(wù)器。讓我們看一看 HTML5 的 WebSocket API:它可用于客戶端、服務(wù)器端。而且有一個(gè)優(yōu)秀的第三方API,名為Socket.IO。
一、HTML5 中的 WebSocket API 是個(gè)什么東東?
WebSocket API是下一代客戶端-服務(wù)器的異步通信方法。該通信取代了單個(gè)的TCP套接字,使用ws或wss協(xié)議,可用于任意的客戶端和服務(wù)器程序。WebSocket目前由W3C進(jìn)行標(biāo)準(zhǔn)化。WebSocket已經(jīng)受到Firefox 4、Chrome 4、Opera 10.70以及Safari 5等瀏覽器的支持。
WebSocket API最偉大之處在于服務(wù)器和客戶端可以在給定的時(shí)間范圍內(nèi)的任意時(shí)刻,相互推送信息。WebSocket并不限于以Ajax(或XHR)方式通信,因?yàn)锳jax技術(shù)需要客戶端發(fā)起請(qǐng)求,而WebSocket服務(wù)器和客戶端可以彼此相互推送信息;XHR受到域的限制,而WebSocket允許跨域通信。
Ajax技術(shù)很聰明的一點(diǎn)是沒有設(shè)計(jì)要使用的方式。WebSocket為指定目標(biāo)創(chuàng)建,用于雙向推送消息。
二、HTML5 中的 WebSocket API 的用法
只專注于客戶端的API,因?yàn)槊總€(gè)服務(wù)器端語言有自己的API。下面的代碼片段是打開一個(gè)連接,為連接創(chuàng)建事件監(jiān)聽器,斷開連接,消息時(shí)間,發(fā)送消息返回到服務(wù)器,關(guān)閉連接。
代碼如下:
// 創(chuàng)建一個(gè)Socket實(shí)例
var socket = new WebSocket('ws://localhost:8080');
// 打開Socket
socket.onopen = function(event){
// 發(fā)送一個(gè)初始化消息
socket.send('I am the client and I\'m listening!');
// 監(jiān)聽消息
socket.onmessage = function(event){
console.log('Client received a message',event);
};
// 監(jiān)聽Socket的關(guān)閉
socket.onclose = function(event){
console.log('Client notified socket has closed',event);
};
// 關(guān)閉Socket....
//socket.close()
};
讓我們來看看上面的初始化片段。參數(shù)為URL,ws表示W(wǎng)ebSocket協(xié)議。onopen、onclose和onmessage方法把事件連接到Socket實(shí)例上。每個(gè)方法都提供了一個(gè)事件,以表示Socket的狀態(tài)。
onmessage事件提供了一個(gè)data屬性,它可以包含消息的Body部分。消息的Body部分必須是一個(gè)字符串,可以進(jìn)行序列化/反序列化操作,以便傳遞更多的數(shù)據(jù)。
WebSocket的語法非常簡單,使用WebSockets是難以置信的容易……除非客戶端不支持WebSocket。IE瀏覽器目前不支持WebSocket通信。如果你的客戶端不支持WebSocket通信,下面有幾個(gè)后備方案供你使用:
Flash技術(shù) —— Flash可以提供一個(gè)簡單的替換。 使用Flash最明顯的缺點(diǎn)是并非所有客戶端都安裝了Flash,而且某些客戶端,如iPhone/iPad,不支持Flash。
AJAX Long-Polling技術(shù) —— 用AJAX的long-polling來模擬WebSocket在業(yè)界已經(jīng)有一段時(shí)間了。它是一個(gè)可行的技術(shù),但它不能優(yōu)化發(fā)送的信息。也就是說,它是一個(gè)解決方案,但不是最佳的技術(shù)方案。
由于目前的IE等瀏覽器不支持WebSocket,要提供WebSocket的事件處理、返回傳輸、在服務(wù)器端使用一個(gè)統(tǒng)一的API,那么該怎么辦呢?幸運(yùn)的是,Guillermo Rauch創(chuàng)建了一個(gè)Socket.IO技術(shù)。
三、帶Socket.IO的WebSocket
Socket.IO是Guillermo Rauch創(chuàng)建的WebSocket API,Guillermo Rauch是LearnBoost公司的首席技術(shù)官以及LearnBoost實(shí)驗(yàn)室的首席科學(xué)家。Socket.IO使用檢測功能來判斷是否建立WebSocket連接,或者是AJAX long-polling連接,或Flash等??煽焖賱?chuàng)建實(shí)時(shí)的應(yīng)用程序。Socket.IO還提供了一個(gè)NodeJS API,它看起來非常像客戶端API。
建立客戶端Socket.IO
Socket.IO可以從GitHub下載,可以把socket.io.js文件包含到頁面中:
代碼如下:
<script src="http://cdn.socket.io/stable/socket.io.js"></script>
此時(shí),Socket.IO在此頁面上是有效的,是時(shí)候創(chuàng)建Socket了:
代碼如下:
// 創(chuàng)建Socket.IO實(shí)例,建立連接
var socket= new io.Socket('localhost',{
port: 8080
});
socket.connect();
// 添加一個(gè)連接監(jiān)聽器
socket.on('connect',function(){
console.log('Client has connected to the server!');
});
// 添加一個(gè)連接監(jiān)聽器
socket.on('message',function(data){
console.log('Received a message from the server!',data);
});
// 添加一個(gè)關(guān)閉連接的監(jiān)聽器
socket.on('disconnect',function(){
console.log('The client has disconnected!');
});
// 通過Socket發(fā)送一條消息到服務(wù)器
function sendMessageToServer(message){
socket.send(message);
}
Socket.IO簡化了WebSocket API,統(tǒng)一了返回運(yùn)輸?shù)腁PI。傳輸包括:
WebSocket
Flash Socket
AJAX long-polling
AJAX multipart streaming
IFrame
JSONP polling
你還可以設(shè)置任意的Socket.IO構(gòu)造器的第二個(gè)選項(xiàng),選項(xiàng)包括:
port - 待連接的端口
transports - 一個(gè)數(shù)組,包含不同的傳輸類型
transportOptions - 傳輸?shù)膮?shù)使用的對(duì)象,帶附加屬性
Socket.IO還提供了由本地WebSocket API提供的普通連接、斷開連接、消息事件。Socket還提供了封裝每個(gè)事件類型的方法。
四、NodeJS和Socket.IO聯(lián)合開發(fā)
Socket.IO提供的服務(wù)器端解決方案,允許統(tǒng)一的客戶端和服務(wù)器端的API。使用Node,你可以創(chuàng)建一個(gè)典型的HTTP服務(wù)器,然后把服務(wù)器的實(shí)例傳遞到Socket.IO。從這里,你創(chuàng)建連接、斷開連接、建立消息監(jiān)聽器,跟在客戶端一樣。
一個(gè)簡單的服務(wù)器端腳本看起來如下:
代碼如下:
// 需要HTTP 模塊來啟動(dòng)服務(wù)器和Socket.IO
var http= require('http'), io= require('socket.io');
// 在8080端口啟動(dòng)服務(wù)器
var server= http.createServer(function(req, res){
// 發(fā)送HTML的headers和message
res.writeHead(200,{'Content-Type': 'text/html' });
res.end('<h1>Hello Socket Lover!</h1>');
});
server.listen(8080);
// 創(chuàng)建一個(gè)Socket.IO實(shí)例,把它傳遞給服務(wù)器
var socket= io.listen(server);
// 添加一個(gè)連接監(jiān)聽器
socket.on('connection', function(client){
// 成功!現(xiàn)在開始監(jiān)聽接收到的消息
client.on('message',function(event){
console.log('Received message from client!',event);
});
client.on('disconnect',function(){
clearInterval(interval);
console.log('Server has disconnected');
});
});
你可以運(yùn)行服務(wù)器部分,假定已安裝了NodeJS,從命令行執(zhí)行:
node socket-server.js
現(xiàn)在客戶端和服務(wù)器都能來回推送消息了!在NodeJS腳本內(nèi),可以使用簡單的JavaScript創(chuàng)建一個(gè)定期消息發(fā)送器:
代碼如下:
// 創(chuàng)建一個(gè)定期(每5秒)發(fā)送消息到客戶端的發(fā)送器
var interval= setInterval(function(){
client.send('This is a message from the server! ' + new Date().getTime());
},5000);
服務(wù)器端將會(huì)每5秒推送消息到客戶端
五、dojox.Socket和Socket.IO
Persevere的創(chuàng)建者Kris Zyp創(chuàng)建了dojox.Socket。dojox.Socket以Dojo庫一致的方式封裝了WebSocket API,用于在客戶端不支持WebSocket時(shí),使用long-polling替代。
下面是怎樣在客戶端使用dojox.Socket和在服務(wù)器端使用Socket.IO的例子:
代碼如下:
var args, ws= typeof WebSocket!= 'undefined';
var socket= dojox.socket(args= {
url: ws? '/socket.io/websocket' : '/socket.io/xhr-polling',
headers:{
'Content-Type':'application/x-www-urlencoded'
},
transport: function(args, message){
args.content = message;// use URL-encoding to send the message instead of a raw body
dojo.xhrPost(args);
};
});
var sessionId;
socket.on('message', function(){
if (!sessionId){
sessionId= message;
args.url += '/' + sessionId;
}else if(message.substr(0, 3)== '~h~'){
// a heartbeat
}
});
dojox.socket.Reconnect還創(chuàng)建了在套接字失去連接時(shí)自動(dòng)重連。期待包含dojox.Socket的Dojo 1.6版本早日發(fā)布。
六、實(shí)際應(yīng)用和WebSocket資源
有很多WebSocke的實(shí)際應(yīng)用。WebSocket對(duì)于大多數(shù)客戶機(jī)-服務(wù)器的異步通信是理想的,在瀏覽器內(nèi)聊天是最突出的應(yīng)用。WebSocket由于其高效率,被大多數(shù)公司所使用。