微信搖一搖添加好久,很多朋友都在玩,那么基于html5 DeviceOrientation 如何實現(xiàn)微信搖一搖功能的呢?下面由腳本之家小編把詳細內(nèi)容分享給大家,供大家參考。
在HTML5中,DeviceOrientation特性所提供的DeviceMotion事件封裝了設(shè)備的運動傳感器時間,通過改時間可以獲取設(shè)備的運動狀態(tài)、加速度等數(shù)據(jù)(另還有deviceOrientation事件提供了設(shè)備角度、朝向等信息)。
而通過DeviceMotion對設(shè)備運動狀態(tài)的判斷,則可以幫助我們在網(wǎng)頁上就實現(xiàn)“搖一搖”的交互效果。
運動事件監(jiān)聽
代碼如下:
if (window.DeviceMotionEvent) {
window.addEventListener('devicemotion', deviceMotionHandler, false);
} else {
alert('你的手機太差了,買個新的吧。');
}
獲取加速度信息
“搖一搖”的動作既“一定時間內(nèi)設(shè)備了一定距離”,因此通過監(jiān)聽上一步獲取到的x, y, z 值在一定時間范圍內(nèi)的變化率,即可進行設(shè)備是否有進行晃動的判斷。而為了防止正常移動的誤判,需要給該變化率設(shè)置一個合適的臨界值。
代碼如下:
function deviceMotionHandler(eventData) {
var acceleration = eventData.accelerationIncludingGravity;
var curTime = new Date().getTime();
if ((curTime - last_update) > 100) {
var diffTime = curTime - last_update;
last_update = curTime;
x = acceleration.x;
y = acceleration.y;
z = acceleration.z;
var speed = Math.abs(x + y + z - last_x - last_y - last_z) / diffTime * 10000;
var status = document.getElementById("status");
if (speed > SHAKE_THRESHOLD) {
doResult();
}
last_x = x;
last_y = y;
last_z = z;
}
}