基于html5 DeviceOrientation 實現(xiàn)微信搖一搖功能
來源:易賢網(wǎng) 閱讀:1127 次 日期:2016-07-09 10:27:24
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微信搖一搖添加好久,很多朋友都在玩,那么基于html5 DeviceOrientation 如何實現(xiàn)微信搖一搖功能的呢?下面由腳本之家小編把詳細內(nèi)容分享給大家,供大家參考。

在HTML5中,DeviceOrientation特性所提供的DeviceMotion事件封裝了設(shè)備的運動傳感器時間,通過改時間可以獲取設(shè)備的運動狀態(tài)、加速度等數(shù)據(jù)(另還有deviceOrientation事件提供了設(shè)備角度、朝向等信息)。

而通過DeviceMotion對設(shè)備運動狀態(tài)的判斷,則可以幫助我們在網(wǎng)頁上就實現(xiàn)“搖一搖”的交互效果。

運動事件監(jiān)聽

代碼如下:

if (window.DeviceMotionEvent) {

window.addEventListener('devicemotion', deviceMotionHandler, false);

} else {

alert('你的手機太差了,買個新的吧。');

}

獲取加速度信息

“搖一搖”的動作既“一定時間內(nèi)設(shè)備了一定距離”,因此通過監(jiān)聽上一步獲取到的x, y, z 值在一定時間范圍內(nèi)的變化率,即可進行設(shè)備是否有進行晃動的判斷。而為了防止正常移動的誤判,需要給該變化率設(shè)置一個合適的臨界值。

代碼如下:

function deviceMotionHandler(eventData) {

var acceleration = eventData.accelerationIncludingGravity;

var curTime = new Date().getTime();

if ((curTime - last_update) > 100) {

var diffTime = curTime - last_update;

last_update = curTime;

x = acceleration.x;

y = acceleration.y;

z = acceleration.z;

var speed = Math.abs(x + y + z - last_x - last_y - last_z) / diffTime * 10000;

var status = document.getElementById("status");

if (speed > SHAKE_THRESHOLD) {

doResult();

}

last_x = x;

last_y = y;

last_z = z;

}

}

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