通過上一節(jié)的例子我們已經(jīng)知道一些簡(jiǎn)單的使用顏色的方法。這一節(jié)我們進(jìn)一步講講顏色的使用。
例2:本例子使用顏色引索模式繪制8個(gè)不同顏色的球體,如圖二所示。閱讀此例時(shí),請(qǐng)主要關(guān)注函數(shù)palette和DrawColotFans。
glIndex設(shè)置當(dāng)前顏色索引。參數(shù)為當(dāng)前顏色索引。本例中g(shù)lIndexd 函數(shù)的參數(shù)j+1對(duì)應(yīng)palette中auxSetOneColor函數(shù)中的i+1,auxSetOneColor函數(shù)的后三個(gè)函數(shù)制定對(duì)應(yīng)的顏色,顏色值由變量rgb[8][3]定義。
#include <GL/glut.h>
#include <GL/glaux.h>
void init(void)
{
glClearColor(1.0,1.0,1.0,1.0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glShadeModel(GL_SMOOTH);
}
void palette(void)
{
GLint i;
static GLfloat rgb[8][3]={{1,0,0},{1,0,0.5},{1,0,1},
{0,0,1},{0,1,1},{0,1,0},{1,1,0},{1,0.5,0}};
for(i = 0;i<8;i++)
{
auxSetOneColor(i+1,rgb[i][0],rgb[i][1],rgb[i][2]);//設(shè)置顏色
}
}
void DrawColorFans(void)
{
GLint j;
glTranslatef(-15,-15,0);
for(j = 0;j<8;j++)
{
glIndexd(j+1);//設(shè)置當(dāng)前顏色索引
/*在不同位置繪制球體*/
glTranslatef(j,j-1,0);
glutSolidSphere(1,20,20);
}
}
void CALLBACK display(void)
{
palette();
DrawColorFans();
glFlush();
}
void CALLBACK reshape(GLsizei w,GLsizei h)
{
glViewport(0,0,w,h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(100,1,1,20);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glTranslatef(0,0,-15);
}
void main()
{
auxInitDisplayMode(AUX_SINGLE|AUX_INDEX);
auxInitPosition(100,100,500,500);
auxInitWindow("draw the color sphere");
init();
auxReshapeFunc(reshape);
auxMainLoop(display);
}
圖二:8個(gè)不同顏色的球體
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